(3/3) Top 20 mejores videojuegos clásicos

(Según "20 minutos")

1. Tetris
Tetris

2. Pacman
Pacman

3. Super Mario World
Super Mario World

4. Arkanoid
Arkanoid

5. Pang
Pang

6. Sonic
Sonic

7. Street fihgter
Street Fighter

8. Monkey Island
Monkey Island

9. Donkey kong
Donkey Kong

10. 1943: The Battle of Midway
1943: The Battle of Midway

11. Ghosts n' goblins
Ghosts 'n Goblins

12. Maniac mansion
Maniac Mansion

13. Indiana Jones and the Fate of Atlantis
Indiana Jones and the Fate of Atlantis

14. Day of Tentacle
Day of Tentacle

15. Wolfestein 3D
Wolfenstein 3D

16. Golden Axe
Golden Axe

17. Battle Chess
Battle Chess

18. Final fantassy
Final Fantasy

19. Galaxian
Galaxian

20. Lemmings
Lemmings

(2/3) Otra rama de los videojuegos

 Computer Space, la primera máquina recreativa comercial de la historia (1971). Nolan Bushnell y Ted Dabney, dos jóvenes estudiantes de ingeniería eléctrica. El fin de este videojuego es acabar con unos marcianos con tu nabe espacial a la vez que te proteges de sus disparos. Todo esto en un periodo de 90 segundos, en los que tienes que superar la puntuación de los demás jugadores. Si mejoras esta puntuación, la propia máquina añade otros 90 segundos. 

TRABAJO DE INVESTIGACIÓN

El objetivo para las siguientes semanas es que cada uno hagamos una pequeña investigación relacionada con nuestro tema. Mi tema es la historia y procedencia de los primeros videojuegos.

(1/3) Primer videojuego


Es muy complicado saber el inicio exacto de los videojuegos precisamente por las múltiples definiciones de este que se han ido estableciendo. Pero se considera como primer videojuego el Nought and crosses o también conocido como OXO. Es una versión electrónica del clásico tres en ralla. (Año 1952)





En el año 1958 William Higginbotham crea el Tennis for Two, tenis para dos en español. Un simulador bastante simple del deporte de tenis de mesa. Fué creado para el entretenimiento de una convención de la época.
Mucha gente considera este como el primer videojuego de la historia.




Gran fuente de información:
http://www.fib.upc.edu/retro-informatica/historia/videojocs.html

¡2016!


Feliz año nuevo a todos! Desde mi blog deseo que hayáis tenido un buen año 2015 y que tengáis un mejor año 2016.






Videojuegos que nunca pasan de moda

Existen compañias que aprobechan que su producto sigue gustando año tras año. 

Estas empresas fabrican los mismos videojuegos todos los años, como por ejemplo, Fifa y PES, o otros que también salen nuevas entregas periodicamente como Assassin's creed o Call of Duty. 


Estos videojuegos siguen gustando año tras año. Los desarrolladores intentan mejorar la imagen, los gráficos, el movimiento y los detalles de los personajes... Pero siempre son de el mismo estilo.

Clash of Clans

Uno de los juegos de estrategia de la plataforma de los móviles mas jugado de la actualidad.


Resultado de imagen de clash of clansClash of Clans, también conocido como CoC, es un videojuego de estrategia para dispositivos móviles creado por Supercell, una compañía de videojuegos.
El juego fue lanzado para la plataforma iOS el 2 de agosto de 2012. El 30 de septiembre de 2013 fue lanzado para Android en Canadá y Finlandia y el 7 de octubre del mismo año se publicó en Google Play de forma internacional.
Actualmente, con mas de 100 millones de descargas en Play Store (Google) y una cifra similar en App Store (Apple), este juego tiene mas de 200 millones de jugadores por todo el mundo.
    

Evolución por generaciones de las videoconsolas


Primera generación de videoconsolas
La primera generación de videoconsolas empezó en 1972, con el lanzamiento del Magnavox Odyssey, y duró hasta 1977, cuando los fabricantes de consolas tipo "pong" dejaron el mercado en masa para la introducción y el éxito de las consolas basadas en microprocesadores.

Segunda generación de videoconsolas
La segunda generación de videoconsolas se inicia en la segunda mitad de los años 70 con la llegada de la Fairchild Channel F en 1976, y mas por sobre todo de la Atari 2600, en 1977, que fue la más popular y exitosa de su generación.

Tercera generación de videoconsolas
Después de que América del Norte se sumiera en el Crash dando como resultado la Crisis del videojuego de 1983, muchas industrias americanas tuvieron que dejar la producción de consolas, este momento lo aprovechó la compañía japonesa Nintendo para hacer lo que sería su jugada maestra: lanzar la Famicom de Nintendo al mercado en 1985 en América, rediseñada fue conocida mundialmente como Nintendo Entertainment System.

Cuarta generación de videoconsolas
La cuarta generación de consolas, comúnmente conocida como la "era de los 16 bits" empezó el 30 de octubre de 1987 cuando la compañía japonesa Nippon Electric Companylanzó al mercado el PC Engine, conocida como TurboGrafx-16 en América del Norte.

Quinta generación de videoconsolas
La Quinta generación de consolas, más conocida como la "era de los 32 bits" aunque ocasionalmente algunas personas se refieren a esta generación como la "era de los 64 bits" puesto que Nintendo lanzaría dos años más tarde un sistema que rompería ese apodo, se trata de la consola Nintendo 64; raramente se le llama también la "era 3D"

Sexta generación de videoconsolas
La sexta generación de consolas (también llamada "la era de los 128 bits") comienza a finales del siglo XX. La primera consola de esta generación fue la Sega Dreamcast, lanzada en Japón el 27 de noviembre de 1998, siendo la de mayor éxito comercial la Playstation 2 de Sony, aparecida en el año 2000. En el terréno de las portátiles, la Game Boy Advance de Nintendo tuvo mayor éxito.

Septima generación de videoconsolas
En la historia de los videojuegos, la séptima generación incluye consolas que fueron lanzadas desde finales del 2005 por NintendoMicrosoft, y Sony Computer Entertainment.Para consolas de sobremesa, la séptima generación comenzó el 22 de noviembre del 2005 con el lanzamiento del Xbox 360 y continuó con el lanzamiento delPlayStation 3 el 17 de noviembre del 2006 y el Wii el 19 de noviembre del 2006. Cada nueva consola introducía un nuevo tipo de tecnología avanzada. El Xbox 360 ofrecía juegos con "render" nativo a resoluciones de alta definición HD, el PlayStation 3 además de ofrecer juegos HD como el Xbox 360, ofrecía la reproducción de películas HD via un reproductor Blu-ray Disc 3D;el Wii se enfocó en integrar controles con sensor de movimiento, como también joysticks.

Octava generación de videoconsolas
En la historia de los videojuegos, la octava generación de videoconsolas es un término que describe la generación de consolas de videojuegos que sucede a la séptima generación (PlayStation 3 de SonyWii de Nintendo y Xbox 360 de Microsoft), también se incluyen las unidades de juegos portátiles lanzado en el marco de tiempo similar e incluso debutan algunas compañías con una nueva consola de videojuegos.